MF Erobere die Insel (MFCTI) v1.16 fr OFP: Resistance 1.85+

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Diese Ausgabe beinhaltet die Everon-Missionsdaten sowie das Addon.


Installation:

Methode 1: Entpacken Sie die Datei in das Installationsverzeichnis 
Ihres Operation Flashpoint-Spiels. Die Mission wird automatisch in den 
Ordner 'MPMissions' und die Datei 'mfcti1.16.pbo' in den Ordner 'Addons' 
entpackt.

Methode 2: Entpacken Sie die Datei in einen temporren Ordner und 
verschieben Sie die Datei 'MFCTI 1.16 Everon.Eden.pbo' in den Ordner 
'MPMissions' und die Datei 'mfcti1.16.pbo' in den Ordner 'Addons'


Es wird empfohlen die Anleitung zu MFCTI herunterzuladen und aufmerksam 
durchzulesen. Es bedarf einiger bungsspiele, um die vielflltigen 
Eigenschaften des Spiels zu erlernen.

Die Anleitung finden Sie zum Download oder zur Online-Lektre auf 
http://mfcti.sourceforge.net


Schnellstart:

Auch fr den Fall, dass Sie ohne menschliche Mitspieler zum ben, 
sozusagen als Einzelspielerspiel, spielen mchten, ist es notwendig ein 
Multiplayer-Spiel zu erffnen. Es gibt 9 Spielerpltze auf jeder Seite. Der 
Platz fr den Kommandanten istdabei der unterste. Dieser verfgt als 
einziger ber den Rang als Offizier. Whlen Sie diese Rolle aus, wenn Sie 
es wnschen, die Basis selbst aufzubauen und alles zu verwalten. Es 
wird jedoch empfohlen, erst einmal als ein gewhnlicher Soldat zu spielen 
und dem KI-Kommandant bei seiner Arbeit ber die Schulter zu sehen, um 
dessen Vorgehensweisen zu verstehen. Erobern Sie einige Stdte und 
bekommen Sie ein Gefhl dafr, wie das Einkommens-System funktioniert und 
kaufen Sie sich einige Truppenmitglieder und Fahrzeuge.


Bemerkungen fr den Server:

Nachfolgend finden Sie eine Liste von Einstellungen, die 
unterschiedliche Auswirkungen auf das Spiel haben:

Spiel-Einstellungen:

Schnelles Spiel - Das Einkommen ist erhht. Jedes Team bekommt mehr 
Start-Ressourcen und zustzlich 2 Jeeps zu Spielbeginn.
Weniger Einheiten - Das Fahrzeuglimit liegt bei 10 je Seite und die 
KI-Team-Gre ist auf 6 limitiert. Auf langsamen PC-Systemen, bei 
bungsspielen, bei denen man alleine gegen den Computer spielt oder um 
allgemeines Zuckeln zu vermeiden, ist diese Einstellung empfehlenswert.
Limitiertes Radar - Die Radar-Reichweite aller Fahrzeuge ist erheblich 
reduziert. Dies eignet sich besonders, wenn man besonderes Augenmerk 
auf Anschleich-, bzw. berraschungs-Missionen legen will.
Nacht-Mission - Beginn des Spiels liegt in der Nacht-Zeit.

Sieg-Bedingungen:

Stdte einnehmen - Der Sieg wird dem Team zugeschrieben, welches zuerst 
eine zuvor bestimmbare Anzahl an Stdten einnimmt, bzw. die feindlichen 
Basisgebude und das mobile Hauptquartier des Gegners zerstrt.
Punkte - Siegbedingung ist das Erreichen einer zuvor festlegbaren 
Anzahl an Punkten oder das zerstren der gegnerischen Basisgebude und des 
feindlichen MHQs.
Zeit - Der Sieg geht an das Team, welches nach Ablauf einer gewissen 
Zeitspanne, die zuvor festlegbar ist, die meisten Punkte besitzt, bzw. 
wie oben, das feindliche MHQ und alle Basis-Gebude des Gegners zerstrt.

Eine Vielzahl weiterer Optionen kann ber das Abstimm-Men im Spiel 
gendert werden. Um es aufzurufen mssen Sie im Spiel aus dem Aktions-Men 
den Eintrag "Optionen" auswhlen.


MFCTI Missionstypen:

PS - Public Server. Diese Version bentigt kein Addon zum Spielen. 
Diese Version ist besonders ntzlich, wenn man einen ffentlichen Server 
betreiben will, da viele keine zustzlichen Dateien herunterladen 
mchten. Dafr verfgt man aber auch ber weniger Einheiten undMglichkeiten.

Coop - Cooperative. Diese Missionen sind dafr gedacht, wenn alle 
menschlichen Mitspieler auf einer Seite gegen den Computer auf der anderen 
Seite spielen wollen. Hierbei kann dann noch die Strke des 
Computergegners eingestellt werden.

Bestimmte Missionstypen knnen auch als Kombination vorkommen. Z. B. 
bentigt eine Mission mit der Bezeichnung PS und Coop (MFCTI 1.15 PS 
Coop) keine zustzliche Addon-Datei und ist speziell auf das kooperative 
Spiel menschlicher Spieler gegen den Computer ausgelegt.


Geschichte:

1.16
Sprachuntersttzung in Tschechisch hinzugefgt.
bersetzungsfehler in der Einheiten-Warteschlange behoben. 
Bau-Fehler mit "Wachturm Ost" behoben. 
Fehler beseitigt, der zu Problemen mit dem Mrser in der Deutschen und 
der Niederlndischen Sprachversion fhrte.
Respawn-Punkt fr die KI-Teams hinter das MHQ gesetzt, so dass diese 
nicht berfahren werden.
Fehler beseitigt, wegen dem KI-Teams keine M2-Befestigungen bemannen 
konnten, Fehler behoben, der zu Problemen mit der Bewegung von 
unabhngigen Infantrie-Gruppen fhrte.
Fehler beseitigt, der verursachte, dass Spieler nicht immer an ihrem 
Start-Punkt platziert wurden.
Die Menge der Widerstandstruppen wurde reduziert.
Der Fehler wurde behoben, der dazu fhrte, dass keine OH-58 bei 
"limitiertem Radar" gekauft werden konnten.
Der Fehler, der dazu fhrte, dass "Team Respawn" als "an" angezeigt 
wurde, obwohl dieser deaktiviert war, wurde behoben.

1.15
Der berchtigte "Salvager Zero-Divisor"-Bug wurde beseitigt.
Der Fehler wurde behoben, der den Kommandanten veranlasste, die Arbeit 
einzustellen.
Der Fehler wurde beseitigt, der zu einem vorzeitigen Spielende fhrte, 
falls die Siegbedingung "Alle Stdte erobern" eingestellt wurde.
Der Fehler im Options-Men, der die falsche Anzahl der zu erobernden 
Stdte anzeigte, wurde bereinigt.
Ein Kommandant, welcher zu viele seiner eigenen Team-Mitglieder gettet 
hat, kann jetzt nicht mehr auf das Kommando- bzw. Bau-Men zugreifen.
Der Fehler, der bei der Einstellung "Limitiertes Radar" dazu fhrte, 
dass ein Luftfahrzeug zu nahe an der Fabrik platziert wurde, wurde 
entfernt.

1.1B
Das Ausrstungs-Men wurde verbessert. Jetzt werden auch die sonstigen 
Ausrstungsgegenstnde mit bei der eigenen Ausrstung (Eigene) 
gespeichert.
Bei auf unabhngiger Infantrie eingestellten Gruppen kauft der 
Truppfhrer jetzt auch Einheiten, ohne ber sehr viel Ressourcen zu verfgen.

1.1A
Der Respawn-Fehler von feindlichen KI-Truppen, wenn ein System als 
Server dient und daran gleichzeitig gespielt wird, wurde behoben.
KI-Teams knnen jetzt gleich zu Spielstart den West-LKW verwenden.

1.1
Verschiedene bersetzungsfehler und Grammatikfehler wurden 
ausgebessert. 
Der Fehler, dass die Basis des Gegners im Verteidige-die-Basis-Modus zu 
weit entfernt von der eigenen Basis war, wurde behoben. 
Die Spieleinstellungen werden jetzt auch bei Multiplayer-Spielen (MP) 
zu Spielanfang angezeigt. 
Der Text, der erscheint, wenn eine Siedlung eingenommen wurde, befindet 
sich nun nicht mehr in der Bildmitte. 
Verbesserter Programmcode bei der Spieler-Einheiten-Erstellung. 
Alle Einheiten sollten jetzt nach deren Tod entfernt werden. 
Die zustzlichen Fahrzeuge bei der Einstellung "Schnelles Spiel" haben 
jetzt auch ein Kartensymbol erhalten. 
Der Fehler, dass der Kommandant im Kontroll-Zentrum hngen blieb, wurde 
behoben.

1.09
Verschiedene Basis-Konfigurationen wurden eingefhrt, um den Basen der 
KI mehr Variationen zu verleihen. 
Basis-Konfigurationen knnen beim Karteneditieren jeweils fr die 
verschiedenen Start-Punkte festgelegt werden. 
KI-Kommandanten weisen Teams an, die feindliche Basis zu attackieren, 
wenn diese entdeckt wurde. 
KI-Kommandanten weisen den Teams unterschiedliche Rollen, wie z. B. 
Verteidigung, Angriff, Spezial-Einheiten zu. 
Sanitter und MG-Schtzen sind nun ohne ein erforderliches Upgrade in 
den Kasernen verfgbar. 
Verbesserter 'Suchen & Zerstren'-Befehl. Teams erkunden den Groteil 
der Karte und greifen jede gefundene Feindbasis an. 
Spieler erhalten Punkte fr den Erwerb von Truppen und Fahrzeugen.
Weitere Rollen fr unabhngige KI-Truppen (Infantrie, AA-Infantrie, 
AT-Infantrie, Infantrie fr Nahkampf, Spezialeinheiten, mechanisierte 
Infantrie, schwere Panzereinheiten). 
KI-Kommandanten errichten Basen in der Nhe von Flugfeldern an diese 
Situation angepasst und kaufen Flugzeuge. 
Eine neue Kamera-Einstellung (Einheiten-Kamera) wurde der 
Team-Kamera-Option hinzugefgt. 
Vereinheitlichter Programm-Code fr Standard-, Mehrspieler- und 
Koop-Spiele.
Allen Versionen wurde ein LKW zum Spielanfang hinzugefgt.
Eine Einstellung fr schnelles Spiel wurde hinzugefgt. 
Jede Partei beginnt mit mehr Startkapital, erhlt mehr Einkommen und 
verfgt ab Spielbeginn ber zwei Jeeps. 
Das Einkommen wurde je Spieler etwas erhht, wenn mehr als ein 
menschlicher Spieler mitspielt. 
Jeder Soldat verfgt nur ber eine LAW/RPG-Granate nach Respawn. 
Zerstrt ein eigener Spieler das eigene MHQ wird dies gemeldet. 
Der Programm-Code fr den Reparatur-LKW wurde bereinigt. 
Team- und Respawn-Markierungen, sowie Markierungen fr zuletzt 
gesichtete Feindvorkommnisse knnen auf der Karte zentriert werden.
Die MI-24 bekam eine eigene Zuladung. 
Verschiedene Schlupflcher wurden gestopft. 
Nachtsichtgerte sind nur in Nachtmissionen oder Missionen mit 
beschleunigten Zeitfluss erhltlich. 
KI-Teams, welche mit der Verteidigung einer Siedlung betraut sind 
sollten von jetzt an immer in deren Nhe sein. 
Gettete Soldaten des Widerstands verschwinden nach einer Zeit in der 
HR-Version. 
Der Code fr den beschleunigten Zeitfluss wurde ausgebessert, so das 
die Clients mit dem Server synchronisiert bleiben. 
Korrigierter Programm-Code fr das Gebude-Platzieren. Gebude bewegen 
sich nicht mehr, nachdem Sie repariert wurden. 
Preise fr die Ausrstungen wurden angepasst.

1.08
Neue Respawn-Orte: Kasernen, Fahrzeug-, Panzer- und 
Luftfahrzeug-Fabrik.
Prmien-Pool wurde eingefhrt. 
Das Einkommen wird unter den Spielern je nach Punkten verteilt. 
Markierungen werden auf der Karte gesetzt, wenn feindliche Gebude 
entdeckt werden. 
Temporre Markierungen werden auf der Karte platziert, wo feindliche 
Einheiten erspht wurden. 
KI-Truppen melden die ungefhre Position von entdeckten feindlichen 
Einheiten. 
Ein Reparatur-Depot repariert alle freundlichen Einheiten im Umkreis 
von 10 m. 
Komplett neues Bewaffnungs-Interface wurde bei den Kasernen eingefhrt.
Eigene Zusammenstellungen knnen erzeugt und abgespeichert werden, 
vordefinierte Zusammenstellungen knnen geladen werden und es ist mglich, 
die primre und die sekundre Bewaffnung zu bestimmen, die 
Handfeuerwaffe, sowie die sonstige Ausstattung auszuwhlen. 
Die SU-25 erhielt eine LGB-Version in der Addons-Version von MFCTI. 
Spieler, die als erste eine feindliche Einheit oder Gebudestruktur 
ersphen, erhalten zustzliche Punkte.

1.07
Arbeiter erbauen die Gebude ab nun in der Reihenfolge ihrer 
Platzierung.
Wachtrme wurden den Verteidigungsanlagen hinzugefgt. 
Kontroll-Gebude erhielten ein Radar-Upgrade.

1.06
Der Widerstand erobert seine Siedlungen zurck, wenn noch 1/4 der 
Widerstands-Truppen vor Ort sind.

1.05
Der 'Keine FFAR'-Parameter wurde hinzugefgt. 
Die Option, dass nur der Kommandant das MHQ fahren darf, wurde 
hinzugefgt.
Das Team-Men wurde hinzugefgt. 
Die Karte zentriert sich bei Spielbeginn am aktuellen Startpunkt.
Widerstands-Fahrzeuge sind jetzt recyclebar.

1.04
Eine gepanzerte KI-Gruppe wurde hinzugefgt. 
Das Kommando-Men zeigt nur noch die Befehle an, die auch fr das 
jeweilige Team zur Verfgung stehen. 
Die Mglichkeit, KI-Teams zustzliche Ressourcen zu transferieren wurde 
geschaffen. 
KI-Truppen melden Verluste.

1.03
Neues KI-System wurde eingefhrt. 
Die Option, KI-Truppen unabhngig zu schalten, wurde hinzugefgt. Diese 
handeln dann als Gruppe und kaufen sich ihre eigenen Verstrkungen.
Mechanisierte Infantrie wurde als KI-Gruppe hinzugefgt.

1.02
Ein neues Punktesystem wurde eingefhrt. Punkte werden fr das Bauen 
von Gebuden, fr das Recyclen von Fahrzeugen, fr das Einnehmen von 
Stdten und frs am Leben bleiben vergeben. 
Ein Bonus fr das Einnehmen von Stdten wurde eingefhrt.

1.01
MFCTI ist jetzt mehrsprachig erhltlich.

1.0
Die Mglichkeit, sich in der Kaserne auszursten besteht auch ohne 
voheriges Infantrie-Upgrade. 
Das Markierungssystem der Siedlungen wurde berarbeitet. 
Das Erobern von Siedlungen durch Hubschrauber wurde erschwert. 
Der Pilot muss jetzt sehr tief fliegen. 
Feldlazarette beeintrchtigen nicht mehr das Rckgngigmachen von 
aktuellen und zuknftigen Gebuden. 
Auch das Munitions-Depot kann nun rckgngig gemacht werden. 
Die Munitionskisten des Munitions-Depots erscheinen erst nach der 
Fertigstellung des Gebudes. 
Der Fehler, dass nach Rckgngigmachung einer Struktur die Meldung von 
deren Fertigstellung kam, wurde behoben. 
Der Fehler, dass das MHQ fters nicht vom Kommandanten abgeschlossen 
werden konnte, wurde beseitigt. 
Golf- und Hotel-Teams erhalten jetzt auch Ressourcen vom Kommandanten. 
Das Munitions-Depot und die Luftfahrzeug-Fabrik erhielten in der 
Addons-Version einen verbesserten Platzierungs- und Baucode. 
Die Spieler bekommen eine Mitteilung, wenn eines ihrer Gebude zerstrt 
wurde. 
Der UH-60 sowie die A-10 LGB wurde dem Spiel hinzugefgt. 
Schwere Grendadiere wurden hinzugefgt. 
Weitere Munition wurde den Kisten des Munitions-Depot zugefgt. 
Die Strke der Steyr AUG und der G36 wurden in der Addons-Version ihrem 
Kaliber 5,56 mm entsprechend angepasst. 
Ein Fehler im Prmiensystem wurde behoben, der dazu fhrte, dass der 
Spieler auf bestimmte Einheiten eine Belohnung bekam. 
Fr Karten mit Brcken wurde ein berarbeitetetes Skript erstellt. 
Das Punktesystem wurde modifiziert und das Kontroll-Zentrum zeigt nun 
an, ob gerade ein Upgrade luft. 
Rauchgranaten wurden den Munitionskisten des Munitions-Depot 
hinzugefgt.
Die Addon-Versionen der Mi-17 erhielten sowohl fr die Transport-, als 
auch fr die normale Version eine 12,7 mm MG.

0.99M
Das Kommando-Men wurde der Team-Kamera hinzugefgt. Ein 
Online-Hilfe-System wurde den Optionen hinzugefgt. Die Mglichkeit, den 
Respawn-Punkt zum MHQ bzw. zum Feldlazarett zu legen, wurde implementiert. Wenn ein 
Spieler das Spiel als Server betreibt, respawnen AI-Soldaten bei dem 
von diesem Spieler gewnschten Ort. In der Addon-Version wurde den 
Mun-Lastern, UH-60MGs, CH-47Ds & Mi-17s Bewaffnung und Munition fr Soldaten 
hinzugefgt. Die Elektronik fr das MHQ wurde in der Addon-Version 
verbessert.

0.99L
Den stationren Verteidigungs-Geschtzen wurde Radar-Fhigkeit 
zugefgt, um deren Effektivitt gegen Luftziele zu erhhen.
Das neue Prmiensystem, welches sich als Quelle fr extremen Lag 
herausstellte, wurde nur auf Fahrzeuge umgestellt. Fr Soldaten wurde das 
alte Prmiensystem wiedereingefhrt.

0.99I
Die Mglichkeit, den WP auf der Karte durch ALT-Klick zu setzen, wurde 
implementiert. Die Mglichkeit, das ausgewhlte Team durch SHIFT-Klick 
auf die Karte zu dem dadurch neu gesetzten WP zu beordern wurde 
hinzugefgt. Das Kommando-Men wurde den dem Funk-System hinzugefgt. Der M60 
und der T72 sind nun ohne vorhergehendes Upgrade erhltlich.

0.99H
Das Addon wurde durch realistischere Fahrzeug-Ausrstungen und durch 
den M60A3, M1, T-72A, und den T-80B ergnzt. Zwischen den Stdten wurde 
Zivilverkehr eingerichtet. Der Mi-17 wurde in einer Transport-Version 
eingefhrt, welche die Version mit 14 Raketen ersetzt. Der Mi-17 verfgt 
nun ber die komplette Ausrstung. Der Fehler, dass der Kommandant 
keine BMP2s baut, wurde behoben. Der KI-Kommandant kann nun keine 
verbesserten Fahrzeuge und Truppenteile mehr ausheben, wenn er vorher kein 
entsprechendes Upgrade durchgefhrt hat. Der Fehler, dass das 
Einheiten-Limit berschritten wurde, wenn man der KI Einheiten hinzufgte, wurde 
behoben.

0.99G
Dem Bau-Men wurde eine Option zum Rckgngigmachen gebauter Gebude 
hinzugefgt. Dies gilt nicht fr Verteidigungsanlagen.

0.99F
Die Kosten fr viele schwere Fahrzeuge wurde leicht reduziert. Die 
Zeitabstnde fr das Update durch die KI wurden erhht, um die Serverlast 
zu reduzieren. Die Werte unbesetzter Stdte wurden von 20 auf 25 % 
angehoben. Die Prmien wurden von 10 auf 15 % angehoben. Die Option fr 
hheres Einkommen wurde verndert, so dass jetzt 100 statt vormals 50 % 
Einkommen erhltlich ist.

0.99D
Der Fehler, dass der Ost-Spieler im Status des Ost-Kommandanten das 
Spiel verlsst und umgekehrt, wurde behoben. Die Funktion einer 
Bau-Warteliste wurde fr den Kommandanten dahingehend erweitert, dass diese auch 
bei Hinzufgen von Truppen und Fahrzeugen zu KI-Teams funktioniert.

0.99C
Die Teams Golf und Hotel wurden eingefhrt.

0.99B
Das Options-Men wurde hinzugefgt. Die Bau-Warteliste wurde 
eingefhrt. Die Mglichkeit Musik nach zuflligem Prinzip wiedergeben zu lassen, 
wurde eingefhrt. Spieler knnen nun gegenseitige Ressourcen-Transfers 
vornehmen.

0.99 - Verffentlichung Die Funktion, dass Sandscke automatisch 
ausgerichtet werden, wurde ab- und anschaltbar eingefhrt.
Reparatur-Lastwagen reparieren nun auch HE-Befestigungen und 
Feldlazarette. Der Fehler, der dem Osten bei der PS-Version den Zugriff auf seine 
Gebude verwehrte, wurde behoben.

0.98N
Ein Spieler der die Verbindung beendet wird automatisch von einem 
KI-Truppfhrer ersetzt. Der Name des Spielers wird in der Teamkamera 
angezeigt. Der Spielername wurde auch den Karten-Markern fr Truppfhrer 
hinzugefgt. Der Fehler, dass Recycler der Serverliste doppelt hinzugefgt 
wurden, wurde behoben. Fehler bei Recycling- und Reparatur-Fahrzeugen 
wurde nun ausgemerzt. Der Fehler, dass beim Bau von Verteidigungen durch 
andere Spieler mit Hilfe des Rep-LKWs Ressourcen des Kommandanten 
verwendet wurden, wurde beseitigt. Fahrzeuge werden nun dauerhaft auf der 
Karte verzeichnet. Das Munitions-Depot erscheint nun auch als 
angreifbares Ziel. Die Kosten der Luftfahrzeug-Fabrik wurden erhht.
Die Upgrade-Kosten fr leichte und schwere Fahrzeuge wurden etwas 
verringert. Die Kosten fr Shilka und Vulcan wurden etwas erhht. Der 
Fehler, dass die Prmien fehlerhaft kalkuliert wurden, wurde behoben. 
Zufllige Luftverteidigung wurde zu den Ortschaften, welche vom Widerstand 
besetzt sind, hinzugefgt. Alle KI-Einheiten wurden dazu veranlasst, das 
MHQ bei Sicht zu 
zerstren, und nicht nur der jeweilige Anfhrer des Teams. Ein Spieler, 
der einen Reparatur-Lastwagen fhrt und Gebude damit 
repariert, wird nun ber den Arbeitsverlauf informiert.

0.98M
Die Mglichkeit, dass alle Spieler den Reparatur-LKW benutzen knnen, 
um Verteidigungsanlagen zu bauen, wurde hinzugefgt. Der Fehler, dass 
man im Reparatur-Depot einen Munitionslastwagen bauen konnte, wurde 
beseitigt. Beseitigung des Fehlers, dass man im Ost-Reparatur-Depot keinen 
Reparaturlastwagen bauen konnte. Der Fehler, dass Ost keine Sandscke 
bauen konnte, wurde behoben.

0.98L
Die Gebude zeigen jetzt im Men an, dass sie benutzt werden, wenn sie 
eine Einheit bauen. Einiger berflssiger Programm-Code wurde entfernt. 
Die Mglichkeit, Sandscke bauen und automatisch ausrichten lassen zu 
knnen, wurde hinzugefgt. Wenn der Kommandant des feindlichen Teams 
gettet wurde geht die Prmie jetzt sowohl an den Kommandanten, als auch 
an den Spieler-Pool, anstatt nur an den Kommandanten zu gehen. Die 
Bau-Preise fr Gebude wurden erhht. Die Menge an Start-Ressourcen wurde 
erhht.

0.98K
Der Fehler, dass Hubschrauber manchmal nichts machen, wenn sie sich an 
der Basis befinden, wurde behoben. Ein Prmien-System wurde 
hinzugefgt, welches eine Bonus ermglicht, wenn die feindliche Seite Verluste 
erfhrt. Tank-Lastwagen wurden hinzugefgt. San-Fahrzeuge wurden 
hinzugefgt. Feldlazarette wurden hinzugefgt. Der KI-Kommandant baut jetzt auch 
Feldlazarette. Ein autonomes Recycling-Fahrzeug begiebt sich jetzt 
zuverlssig zum nhesten recyclebaren Ziel. Die Menge an Minen in der 
Ausrstung des Munitions-Lastwagens wurde erhht.

0.98J
Der Fehler, dass die Null-Teiler-Fehlermeldung bei Recyclern erscheint, 
wurde behoben. Der Fehler, dass manchmal eine Seite im Wasser beginnt, 
wurde behoben. Persnliche Ausrstungen kosten jetzt ebenfalls Geld. 
Die Rubrik "Alle" wurde bei der KI-Team-Selektion im Kommando-Men 
hinzugefgt. Minenleger und LAW/RPG-Soldaten wurden zu Ost und West 
hinzugefgt. Der Kommandant wurde dazu veranlasst, MG-Schtzen, Minenleger und 
Sanittstruppen fr Ost und West zu bauen. Der Kommandant wurde dazu 
veranlasst, eine grere Auswahl an Hubschraubern sowohl fr Ost, als auch 
fr West zu bauen. Der KI-Kommandant wurde dazu veranlasst, grere und 
bessere Einheiten zu bauen, wenn es einen berschuss an Ressourcen 
gibt. Der Operationsbereich des Recyclers wurde erhht.